Tw≤rcy takich hit≤w jak Tornado, Apache Longbow i Hind
postawili stworzyµ (podobne jak NovaLogic - F-16 i MiG-29) grΩ umo┐liwiaj▒c▒
spotkanie tych dw≤ch ╢mig│owc≤w (AH-64 Apache i Mi-28 Havoc) w trybie online. NastΩpnym
krokiem ma byµ zapowiadany przez firmΩ Razorworks Comanche Hokum - gra w pe│ni
kompatybilna z Apache Havoc, wiΩc bΩdzie mo┐na szaleµ we czw≤rkΩ. Ciekawostk▒ jest
fakt, ┐e misje z kampanii pierwszej dw≤jki bΩd▒ dostΩpne w grze drugiej pary i vice
versa.
Niew▒tpliwym atutem Apache Havoc ma byµ odwzorowanie skomplikowanych warunk≤w
pogodowych - burze z piorunami, wichury, mg│a, ╢nieg... Drugim plusem bΩd▒
realistycznie zrealizowane lasy, bardzo wa┐ne przy lataniu na niskich wysoko╢ciach, wiΩc
mo┐e nareszcie ujrzymy co╢ na miarΩ sprzΩtu, kt≤rego siΩ wymaga od graczy. Z mΩtnych
zapowiedzi wynika, ┐e las siΩ bΩdzie sk│ada│ z drzew, a nie tekstur. Dwie z czterech
dynamicznych kampanii bΩd▒ toczy│y siΩ w zalesionym terenie, pozosta│e - nad morzem
(nasz▒ baz▒ macierzyst▒ bΩdzie lotniskowiec).
Przy tworzeniu map terenu wykorzystano dane satelitarne, kt≤re dostosowano do potrzeb
gry. Mamy ujrzeµ mn≤stwo zabudowa±, most≤w, ca│e miasta... Za budowlami bΩdziemy siΩ
ukrywaµ przed radarem, lawiruj▒c w mie╢cie gubiµ wystrzelone w nas rakiety.
Kampanie bΩd▒ za ka┐dym razem toczyµ siΩ inaczej (ustalamy poziom umiejΩtno╢ci
wroga, zmienno╢µ warunk≤w atmosferycznych, czas lot≤w). Lataµ bΩdziemy nad Kub▒, w
Gruzji, i nad polami maku Z│otego Tr≤jk▒ta. Najmniejszy teren (Gruzja) posiada
powierzchniΩ 24 tys. km kwadratowych, pozosta│e s▒ kilka razy wiΩksze. Oczywi╢cie w
ka┐dej z kampanii bΩdziemy mogli wybraµ stronΩ rosyjsk▒ lub ameryka±sk▒, a w trybie
multiplayer bΩdziemy mogli graµ w kampaniΩ w trybie cooperative lub H2H.
Model lotu ma byµ najwierniejszy z dot▒d oferowanych, podobnie szczeg≤│owo╢µ
awioniki.
Autorzy chc▒ zdystansowaµ wszystkie dotychczasowe symulacje, │▒cznie z Longbow 2.
Wyzwanie to nad wyraz trudne, wiΩc mo┐e dlatego o grze ci▒gle nie s│ychaµ, choµ mia│a
zostaµ wydana jeszcze w 1998 roku.
Yennefer